游戏秘籍分享 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

游戏秘籍分享 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》手脚一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的顾虑。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些熟谙的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的顾虑?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷好酷好?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。

采访重点提取:

《石器期间:觉悟》计议用户是石器的老玩家们; 提供无平淡一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化战争体验和收复“挂机+解放来去”体验; 袭取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:觉悟》的计议用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的计议用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢谋划简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的计议用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里慷慨着。咱们但愿能给当年那群全部玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏时候未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调整?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。民众责任生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个轻视精炼,手脚同龄东说念主咱们引入歧途。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平淡一条龙,民众可能齐有相似的资格,因为某天加班大略带娃,可能就错过了一天的平淡,等念念起来的时候只可辞宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家教学酬酢相关,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的时势畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最伏击的酬酢集聚在眷属工会上,在眷属战中教学创新交谊,争作念第一眷属,而不是把多数时候毒害在多样平淡组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“战争、挂机、解放来去”体验

17173:在老IP合妥当卑劣戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、技能开释成果等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何想象上的提议齐不错通过官方渠说念响应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,战争这边细目如故要复古回合制的战争玩法,但为了合妥当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比伏击的。

①咱们在收复战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节律是偏慢的,频频几个回合已往谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接受的,是以咱们调整了野心公式,幸免立地性过强导致计策不可控大略许多无效回合。

②收复“挂机+解放来去”体验的前提下进行优化。挂机民众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家教学起时候=钞票/价值的明白,与此同期,为了松开背负解弃世机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加轻视。

解放来去亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样运动上的风险,当今作念解放来去的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故合计莫得解放来去的石器不是真实的石器!是以咱们以来去行的体式竣事了玩家间的解放运动,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的搭救去监控黑产。有的玩家会记挂来去行的体式会不会有诸多终局,这个民众不错定心,在游戏内来去的门槛、领域、资本上咱们齐尽量减少规则,把更多的订价领域、更多的可来去物品、更低的来去门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝握到迥殊的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开导经由中遭受了哪些贫乏和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫乏应该即是奈何去作念收复了,奈何把石器期间的“神”提取出来,奈何收复其实不是咱们说了算,庞杂石灰们的主见才是至关伏击的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版时弊的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目真实至极高——收复视觉框架和时弊细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考主见,你们提的主见越多越故意于咱们收复民众心目中的阿谁石器。

另外,在竣事层面,咱们邀请到了教学丰富的好意思术大家进行指点,辛劳在收复的基础上带给玩家饱和的品性感,不错说觉悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们全部把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要修订的地点?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家默示觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们至极沸腾,嗅觉努力莫得忽地。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平淡奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在网罗玩家的响应和提议,每一条咱们齐会厚爱沟通,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转换,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调整。目下像基础体验的优化、平淡减负、酬酢体验优化、丰富平淡奖励,战争机制优化等玩家相比温煦的问题齐照旧提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏袭取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放来去存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得追念往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家预计齐不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏将来的发展野心是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢谋划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的计议是给石灰们带来一个长期清静运营的石器期间,让石灰们不再腐烂风尘,目下咱们照旧制定了长期的开导野心,但愿能长期地追随民众走下去。

当下最伏击的如故先把最经典的石器骨子和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后络续为石灰们提供新骨子和玩法。

分享