IP 如故成为面前游戏阛阓举足轻重的部分。
《2024 中国游戏产业 IP 发展讲解》夸耀,2024 年前三季度,中国游戏 IP 阛阓践诺销售收入为 1960 亿元,全年收入瞻望向向前年水平(2023 年为 2459.2 亿元)。
而在交易化层面,游戏规模占 73.3% 的活水份额,展现出极高的变现才智(前三季度中国游戏销售收入为 2390.3 亿元)。
袼褙定约围绕 IP 也驱动了新一轮的行径,12 月 6 日,拳头游戏秘书推出全新集换式实体卡牌产物 《符文战场:袼褙定约对战卡牌》 ( 以下简称《符文战场》 ) ,首发点定在了中国。随后全球玩家期待的《袼褙定约:云顶之弈》澳门公开赛上,揭开面纱提供了体验契机。
实体、线下、首发中国?有些出东谈主预料的举措背后裸露,袼褙定约对准线下酬酢、培养用户粘性,进而拓展 IP 影响力的深化打算。
实体而非数字、线下而非线上
为什么说《符文战场》的定位有些出东谈主预料?
而凭据 AppMagic 的估算,戒指 11 月 29 日该作首月的全球总收入如故达到 2.08 亿好意思元,在上线 17 天内就打破了 1 亿好意思元销售额的大关。
天然一方面是宝可梦自己 IP 影响力的彰显,另一方面亦然 TCG 玩法天然只是一个细分赛谈,但阐扬出了客不雅的收入后劲。
鉴于袼褙定约在策略卡牌的奏效(云顶之弈、金铲铲之战),选拔 TCG 的标的并在澳门公开赛的所在曝光也在理由之中,但这款产物并非当下贱行、线上、电子游戏的样子,同期有别于拳头往常包括繁衍游戏在内的线善策略,而是总结 TCG 最根底的线下实体,相配值得玩味。
《符文战场》履行制作主谈主 Chengran Chai 继承采访时示意,"把一些愈加崭新、愈加相宜酬酢,愈加大略餍足于这个群体的玩法给到玩家。关于桌游,关于策略性游戏有诉求、有念念法,可爱一些酷炫的操作或者有一些特有的玩法,咱们的方针群体是从玩家诉求的角度去看,不单是是 IP 的粉丝。"
线下而非线上,不单是是对准粉丝用户,拳头关于《符文战场》定位并不是赚快钱,而是有着更深化的期待。
从中国驱动,切入线下酬酢
12 月 6 日,拳头对外秘书,2025 岁首《符文战场》将在中国大陆地区认真发售。
中国阛阓又一次成了关节方针。
一方面实体 TCG 规模,国内阛阓相较于外洋发展起步较慢,近几年才有较为彰着的快速增长。
另一方面,中国玩家自己也处在泛用户到中枢用户、繁衍品挥霍意愿束缚教悔的阶段(比如谷子经济)。
讲解夸耀,2023 年游戏 IP 繁衍品的阛阓限制达 40.6 亿元,2019 — 2023 年复合增长率达 17%。从繁衍品阛阓与游戏阛阓的增速对比来看,即便在游戏产业负增长的 2022 年 IP 繁衍品阛阓依然保握增长。2019 — 2023 年当年头部迁移新品中均有超半数游戏推出繁衍品,活水 TOP200 迁移游戏中,老练产物的布局比重逐年飞腾。
不错说从中国阛阓四肢起始,《符文战场》濒临竞争力压力相对较小、后劲普遍、但需要更多前期干涉和垦荒的阛阓环境。
为了杀青买通线下酬酢的计策方针,拳头游戏作念了两手准备。
最初是玩法部分,1V1 主打竞技性定位追求极致、志在取胜的玩家,均衡瞎想以此为中枢进行。
而最蛊卦东谈主的 4 东谈主乱斗,则更体现文娱性和酬酢性,有别于 1V1 的严肃性。游戏的成败通常不在于灵巧而是东谈主与东谈主之间的线下交互,用 Chengran Chai 的话说,"部分当今的 TCG 其实王人是 1:1 的,但你若是去牌店的话,有许多东谈主会围不雅看着你,但他们莫得见解加入。四东谈主大乱斗,若是各人我方去尝试过的话,我合计说真话最大的均衡其实是玩家我方之间彼此的均衡,咱们给各人瞎想了一个玩的所在,一个沙盒,看各人我方若何去施展,最大的振作其确实于更多的酬酢、更多的一又友们全部玩的振作。"。
内容上来说,4 东谈主乱斗模式填补了往常实体 TCG 的一部分空缺,让玩家在多东谈主交互中感受酬酢的乐趣,进而加深对游戏的招供。
赫然这是这是拳头游戏针对线下酬酢准备的"杀手锏"。
另一方面则是线下环境的营造。
针对咫尺国内阛阓,绝顶是二三线城市牌店的痛点,《符文战场》有沟通干涉资源与相助伙伴全部布局配置线下牌店、举办线下比赛,以完善环境氛围的阵势聚合更多的中枢用户,为后续通过酬酢泛用户的滚动打下基础。
往常袼褙定约宇宙的拓展天然有音乐、动画、繁衍游戏等多方面的股东,但这些王人磋商在线上,当今以实体 TCG 的样子,把 IP 影响力波及线下,是袼褙定约 IP 向前的关节一步。
将来《符文战场》在万众期待下能否推动国内实体 TCG 阛阓新一轮的高速发展,探索内地桌游线下酬酢的更多可能,最终反哺 IP 和线上,不异是值得不雅察的标的。