我无法回到 2016 年的阿谁夏天,却不错主理住 2024 年的这个冬天
行为一款袭取了"好汉射击"玩法的游戏,《漫威争锋》率先给东谈主的印象是"注目"。
之是以这样说,一方面是因为背靠着"漫威"这一超巨型 IP 的《漫威争锋》,自然在好汉蓄意上就不会存在短板。"漫威" 85 年历史中出现过的成百上千个超等好汉,它齐不错信手拈来,为我方的好汉声威提供肩摩毂击的"新兵"——自然,就这些变装出身的年代来看,似乎更应该称之为"老兵"。
而另一方面,以《军团要地》为起先的"好汉射击"玩法,在经验了十余年的演进后,曾经经趋近熟识。在 2024 年这个时辰点上推出的《漫威争锋》,有着普遍的案例不错参考,也有着普遍的教授不错学习,基本上便是"站在了巨东谈主的肩膀上"。
有了这两个荒谬"注目"的制做念路,《漫威争锋》便大要吸纳荒谬平日的用户群体。从"漫威" IP 的赤诚蜂拥、到追赶着"好汉射击"玩法醍醐味的"苍生"、再到仅仅因为被"免费体验总计好汉"诱惑的"豹子头零充"……岂论你是哪种玩家,《漫威争锋》齐能在我方的游戏内容里,为你提供合适的置锥之地。
以上这些,就像是一册书的"媒介"部分,是《漫威争锋》不行不提的基本属性。也恰是这些基本属性,让《漫威争锋》兴师即大胜,很快就拿下了高达数十万东谈主的同期在线数。
不外,这些齐不是咱们今天的要点。
毕竟,行为玩家最应该眷注的,如故一个游戏骨子玩起来的感受到底何如样——在剥开"漫威 IP ""好汉射击玩法""免费全好汉"等提供"附涨价值"的层层外表后,《漫威争锋》是一款好玩的游戏吗?
谜底是,"是的"。
况且,《漫威争锋》为玩家带来的是许多年往常机房局域网里的古典竞技场射击游戏,所大要带来的那种最为绵薄的游戏乐趣——尽管,《漫威争锋》自己是一个并不终点需要玩家认真"枪法"的 TPS(第三东谈主称射击)游戏。
在之前被问及"为什么要袭取第三东谈主称"时,《漫威争锋》的主创团队暗示,"但愿让玩家工夫齐能看到我方采取的超等好汉的外不雅"。自然这个意义很绵薄,但它确乎是《漫威争锋》的一步妙手——在一年多往常停服的同类型游戏《高达:进化》那儿,"第一东谈主称无法看到我方采取的机体"便是最受诟病的问题之一。
"代哥"没何如有心腹知彼,但在《漫威争锋》这里,对妙手气 IP 变装在视觉层面的破钞,却是制作团队遵循想要以最优姿态呈现给玩家的。自然,这不是《漫威争锋》的专利,在以往与"漫威"超等好汉关联的那些单机游戏作品里,这相似是游戏举座内容中很紧迫的一部分。
但话又说总结,《漫威争锋》毕竟是一个和他们齐有所不同的快节律 PvP 网游。当你掀开《漫威争锋》,发现蜘蛛侠依然不错猖獗射出蛛丝飞荡于大楼和街谈间,依然不错遇敌后在头顶冒出象征"蜘蛛感应"的海浪线符号时,你的心里自然会随之生出一种"不虚此行"的嗅觉。
第三东谈主称视角为玩家带来的不仅是"不雅看‘漫威’超等好汉们浩瀚身姿"这一视觉层面的内容。在斗争方面,第三东谈主称所带来的还有对准难度的进步——自然听起来有点奇怪,但这其实是一件善事。在对准难度因为第三东谈主称视角而进步后,《漫威争锋》的制作团队才不错省心斗胆地去为金刚狼、绿巨东谈主等好汉蓄意"地谈的近战缺点"这一相宜他们正本设定的缺点相貌,而无谓惦记这些好汉会被"蛇矛"好汉压制得毫无还手之力。
再加,《漫威争锋》的舆图蓄意,本就荒芜幸免"空旷广场"的出现。在反复游走、掌持好切入时机后,这些近战好汉经常大要凭借着普遍暴力输出妙技构成的连段和生动的位移才气,把对面的后排给打个龙套。
不外,近战好汉的爆炸输出才气,也并莫得为"菜刀队"声威带来无可匹敌的战场掌控力。因为在"蛇矛"好汉那儿,《漫威争锋》制作团队也相似加入了不少猛料。
例如来说,来自"星河护卫队"的星爵不仅因为我方的火箭靴而领有了精深的位移才气,他手持的两把冲锋枪也莫得任何的距离衰减,只须稍加难得隔邻的战况,就能把"菜刀"好汉的切入企图褪色在摇篮里;生手教程中行为代表好汉出场的科罚者,更是一个行走的兵器库,他的缺点风物不仅能在适用于而已的步枪风物和适用于近程的霰弹枪风物间猖獗切换,还能赶紧架起机枪,收场超远距离的火力压制。
与此同期,《漫威争锋》补助好汉的"奶量"之大,亦然其他同类型游戏所难以企及的。即使是在互不雄厚的野队里,只须补助好汉稍许具有团队谄谀的果断,他就能猖獗在敌方"菜刀"好汉切入后保住自家后排,并凭借自身绝不逊色于其他位置的输出才气收场反杀。
这种"齐超模就等于齐不超模"的斗胆均衡计谋,是《漫威争锋》的乐趣场合,亦然它大要让玩家体验接近于古典竞技场射击游戏的原因——当你对各好汉才气和舆图点位的了解高于对局中的其他东谈主后,对面的菜鸟就只可等着被你虐了。而淌若你灾荒是被虐的一方,想要幸免这种情况的话,多在骨子的对局中掌持教授,也会比定时定点的机械化查考首要迫的多。
至于那些只想当个"挂件"的"混子"玩家……《漫威争锋》也相似为他们准备了适应的内容。在对局正经运行前,除了补助补位,玩家还不错通过"连携"系统为团队带来特有的才气增益。
假如队友聘任了蜘蛛侠意欲"切后",你就不错跟一手毒液,用"连携"系管辖来的共生体附死后果来增强他的输出才气;而淌若队友选了格鲁特,为了保住这个输出颇高但自卫才气有些差的"坦克"位好汉,你也不错试着聘任火箭浣熊骑在格鲁特的肩膀上,为他提供肩摩毂击的休养球,并在敌东谈主接近之前先通过而已火力压制削掉他们的一部分血量,从而在兵戎重逢的时候产生上风。
"连携"系统不仅在"东谈主均超模"外进一步收场了游戏均衡,亦然保证《漫威争锋》大要"战异日"的一大紧迫机制。骨子上,在《漫威争锋》现存的 33 名好汉中,就曾经有些妙技出现了同质化的蓄意。但由于"连携"系统的影响,不同好汉齐有着各自的出场时机,这也扭转了同质化蓄意自己会对游戏带来的负面影响。
甚而于,当《漫威争锋》在日后推出了普遍的新好汉和新"连携"才气后,适量的同质化妙技蓄意,反而可能会成为玩家所搭救的做法——又有战术所需的妙技,又有"连携"才气的声威,细目要比唯有其中之一的声威要惬意得多。
除了这些内容外,《漫威争锋》还有好多细节方面的变嫌点。比如说,舆图上的"血包"在被吃掉后除了即时复兴的部分,还会为好汉提供一个渐渐回血的 BUFF,为枯竭休养好汉的队伍提供了一定的续航才气;在对局的总体节律方面,《漫威争锋》大幅加速了一局游戏的进行速率,岂论是速赢如故速输,玩家齐更能不带背负地干涉下一场对局中。
在这些变嫌点中,最值得一提的是《漫威争锋》舆图中自带的"地形疏忽"玩法。除了"掏洞偷鸡"一类的黔驴技尽,通过荒芜的地形疏忽,你甚而还大要在回合剩余的时辰内彻底改变点位隔邻的总体地形,进而影响到战局内的总计东谈主。
不外,鉴于当前与"地形疏忽"以及舆图点位运筹帷幄的内容还莫得被征询彻底,这一玩法大要施展出若何的后劲,还有待玩家进行进一步的不雅察。就现阶段而言,"地形疏忽"仍然是一个让东谈主休戚各半的内容——它确乎为战局带来了丰富的变数,但地形被疏忽时变成的隔邻变装窘态移位气候,也确乎会让东谈主先行产生"盛气凌人"的宗旨。
尽管《漫威争锋》值得一谈的变嫌点有好多,但与"地形疏忽"肖似的基础性问题,在《漫威争锋》中也相似存在不少——游戏运行一段时辰后会产生浮现卡顿、部分变装的手感和打击音效反映欠安,以及不够准确的 MMR 匹配机制,齐是当前对游戏体验影响相比大的问题,亟待制作团队进行进一步的完善。
自然,对初出茅屋的《漫威争锋》来说,这一连串的斥责是有点薄情……但在我心里,确乎是对这个游戏有着相比高的期许。在这几天的游玩历程中,我不仅找回了我方曾经进退无据的"好汉射击"体验,还见识到了普遍从未在"好汉射击"类游戏中出现过的簇新内容。有了这样的经验,我自然会但愿《漫威争锋》大要走向熟识、变得愈加坚挺。
毕竟,我无法回到 2016 年的阿谁夏天,却不错主理住 2024 年的这个冬天。