育碧推出已有 18 年的《刺客信条》系列游戏一直因其粗略将玩家带到引东说念主入胜的历史场景中而备受赞赏,而行将推出的《刺客信条:影》将持续这一传统,聚焦于封建时候的日本,但它也对该系列游戏作念出了一个要津的篡改——游戏采纳了双主角系统,且两个主角之一并不是刺客。
在日本京王人举行的一次特别预览行径中,Geek Culture 采访了《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont,并问到“为什么不让两位主角王人具备该系列的见地所条件的技巧呢”
对此Dumont解说说念“就弥助(Yasuke)而言,我以为咱们实在思要的是一个以战役为导向的变装。尽管这意味着要取消一些潜行技巧,但他仍然不错用弓箭进行极少潜行。你会骇怪于他不错荫藏和狙击敌东说念主的历程,”
“至于奈绪江(Naoe),她在战役中更容易受到袭击,尤其是在濒临五六个敌手时,但她的速率弥补了这一缺欠。看成别称手持捏钩的跑酷大师,她粗略连忙击倒敌东说念主并计帐出一派区域,然后快速地祛除。这使得她成为团队有史以来最快的刺客”。Dumont强调暗意“咱们给她测了时速,她是最快的。”
而关于本作的配景采纳,Dumont暗意受到近几年以古代日本为主题的得胜游戏的启发,包括《仁王》、《只狼:影逝二度》和《对马岛之魂》。“封建日本是《刺客信条》中最受接待的期间之一,而且有好多以该期间为配景的优秀游戏,咱们知说念粉丝们会有很高的欲望,咱们必须神勇清高这些欲望。”
《刺客信条:影》将于2025年3月20日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC平台。